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全景视频怎么制作?求教程?

美食达人 火锅加盟 2022-07-23 10:13:03 8 0 全景拍摄制作

全景视频怎么制作

一、简单拼接

首先,同时也是最重要的一点:为每个镜头进行粗略的拼接是一个好习惯。这在剪辑时可以为你提供一个360度的参考。否则,你或许很难可视化未拼接的素材。粗糙的拼接不需要非常完美,在确定什么内容需要整合至最终的镜头时,你可以花费一定的时间在后期环节进行整理。

为了节省空间,在H.264或H.265等压缩编解码器中以较低比特率渲染粗略的拼接十分有用。在粗略剪辑的过程中,这同时会令时间线上的播放更加容易。所以,建议大家把简单的拼接片段作为后期处理中完整质量导出的代理。

二:剪辑

剪辑的目标是:在进行更高级和更耗时的效果和图形处理之前定义故事的基线和段落。

除了像传统视频剪辑一样创建段落外,你在处理360度视频时需要牢记每个场景的方向。你需要考虑观众可能会在360度镜头中看到什么,什么能够吸引他们的眼球?我们的目标是排列下一个镜头,以便重要的场景出现在观众最可能看到的地方。

当你或利益相关方认可段落中提供的故事,并且同意不再进行剪辑或更改时,剪辑即完成。这被称为“图像锁定”。定义图像锁定非常重要,因为每个超出这一点的变化都会非常耗时。你显然不想把宝贵的后期制作时间浪费在不会整合至最终镜头中的片段。

三:精细拼接

在锁定初始剪辑之后,你需要尽可能无缝地重新拼接段落中的每个选区。所有精细拼接都应以无损或中等编解码器输出,从而避免在通过各种颜色分级或视觉效果步骤时出现细节损失。这些编解码器可能会输出非常大的文件大小,因此与粗略拼接不同,你应该只导出在剪辑中使用的片段。一定要留下handles:你需要准备前后数秒钟的视频,以便在必要时为自己腾出空间进行转场。

随着精细拼接的完成,你可以将段落中的素材替换为全新的无缝高质量拼接,或者根据需要转到更高级的视觉效果。

四: 视效、图形和徽标

与传统视频不同的是,为了在球体中正确地渲染视频,为360制作的内容需要提供特殊的畸变。如今,Adobe Premiere这样的剪辑套件已经提供了原生功能,可以帮助你将视频和2D图形正确地放置到球形视频上。立体内容要求内容或叠加图形在视频的顶部和底部(或左侧和右侧)通道中出现两次。这边应用到的软件一般包括PS、AE等等,所以需要有一定的技术基础。

如果你需要稳定镜头中的运动场景,你可以选择一系列适用于360度内容的第三方稳定工具和插件,如RE:Lens,Mocha VR,Syntheyes等等。目前国内的许多全景制作平台都可以进行简化制作,大大缩短了制作步骤,并且学习起来也比较容易,这一块就不过多说了。

五:声音设计

当完成图像锁定后,你随时都可以进行声音设计,但我们一般是将其放在最后的阶段进行,因为对时间线的任何更改都意味着需要重新合成。声音插入在许多的全景制作平台都会有,所以建议初学者可以去了解一下。

六:渲染及发布

最后一步是准备发布你的项目。大多数在线平台都将支持立体4K分辨率,但对某些编解码器的支持可能有限。大部分倾向于H.264,而诸如三星VR等其他平台可能同时支持H.265。提前测试上传非常重要,这对时间紧迫的项目而言尤为如此。

VR全景拍摄中的地拍如何制作?

对于VR全景拍摄而言,航拍全景图无疑是看起来很高大上的,很多人接触到全景也是因为看到了航拍VR全景感觉很震撼。但对于全景拍摄来说,地拍却是拍摄的根基和起源,掌握了好的地拍全景要领,相信会让你今后的航拍更加游刃有余。

拍摄根据自身使用的设备而言需要用不同的方法,但总而言之都是环视360再加上两张天地(全画幅相机+8mm鱼眼可以不需要拍天地)

在拍摄之前,你需要对你自己的设备有着充分的认识,全幅还是C幅,镜头焦段多少,这对你的拍摄至关重要。

第一步:

选取一个较为合适的点

所谓较为合适的点主要包括:地面的复杂程度(简单的地面会让后期补地很轻松),明暗对比不是很强烈的地方,人流量很少的地方。这样选点并不是说对拍摄有什么顾虑,是为了你的后期能够更加容易一点,减少后期的工作量

第二步:

选取好点之后,需要将全景云台水平安置在脚架上(其实相机有一定的倾斜也是可以的,Ptgui里面可以调回来,但是为啥不一次弄好呢),初步安装好相机。

安装好相机后,你需要对你的云台进行调整,调整至如下图所示的状态,然后需要根据你相机的配置来选择每次旋转的角度。一般来说全景相机+8mm鱼眼单次旋转90°,C幅单反+8mm鱼眼单次旋转45°

第三步:

这一步也是最为关键的一步:调整相机节点

前面讲过,相机的节点对于地面全景拍摄而言非常重要,很多人会简单的认为相机节点就是相机的中心,其实不然。相机的节点跟相机机身和所使用的镜头有关,一般而言节点都会在镜头身上,关于如何调节相机节点,我会在今后单另一章单独详细讲解,不是一两句话就可以说清楚的。

第四步:

在调节好相机节点后,就要开始拍摄了。

很多人都会有这样的疑问,到底一圈应该拍多少张好?其实这个问题没有固定的答案,这要看你的设备参数。

其实VR全景接片的拍摄,不必这样机械理解。

大可以记住以下的一个原则:

1、无论横向(行)还是纵向(列),要确保相邻照片至少有30%到45%的重叠度;

2、如果景物的辨识度低(比如一片白墙),可适当加大重叠度,但最多不要超过50%;

在这里说一下鱼眼镜头的使用,建议使用8mm鱼眼镜头配合全幅单反相机,这样拍摄就会变得很简单,只需要东西南北四个方向各拍四张就可,天地可拍可不拍。

若是8mm鱼眼镜头配合C画幅单反,则需要再在各45°的角度上多拍四张,一圈也就是8张。注意使用C画幅相机时天和地是必须要拍的,因为CMOS本来就比全幅相机小,拍摄范围就会小,若是不拍天地后期会非常麻烦。

其他鱼眼或者是广角超广角镜头拍摄的张数势必会多一些,因为要保证有一定的重合度。

注意在拍摄时不要移动脚架,并且使每次的转动角度都能够准确到预定位置(现在的全景云台都有各类角度参数触点设置,能够让转动角度精确到达触点并有触感,这也是为什么我一直推荐要使用全景云台而不是球形云台的原因)。

第四步:

打完收工!

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