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VR全景即将占领市场吗?

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VR全景即将占领市场吗?

题主公司的这个业务方向选的还是可以的,到题主公司的网站浏览了一下,其他什么不说,仅就这个产品技术本身和题主描述的市场前景简单说一说。

VR全景即将占领市场吗?

一、题主公司的VR广告产品技术分析VR本身并不是一个新鲜技术,VR全景展示同样也不是什么新奇玩意儿。早再15年前山人就已经在某CG公司(此公司当时在三维动画、多媒体和效果图等CG领域是国内领域的公司)的业务组合里体验过,并且曾为此CG公司引进过所谓的“海龟”VR人才,一个从欧洲某国学成回来的硕士,带回来了一个VR引擎,公司以其为核心组建了一个小的VR业务团队,试图在大型城市或园区规划、房地产楼盘展示、旅游景区展示、文化古迹的数字化保护和大型游戏等领域开拓发展。当时不仅有贵公司网站所显示的360度全景展示,更能全景漫游和一定程度的互动,只是以当时的技术水平每一个业务项目的开发制作完成,至少需要100万的成本,所以不是大型项目,承担不起。经过这么多年的发展,VR技术也得到了长足的发展,但是题主公司所展示出来的产品技术,客观的说,并没有太多亮点,相反感觉有点简易化了,这样说可能有些不客气。但却是真实的感受。

VR全景即将占领市场吗?

以山人的简单了解来说,题主公司的产品技术可能是为了降低广告主的广告成本和提高广告制作效率,采取的全景照片+VR360度定点全景展示简易化处理,从广告角度来看,至少缺少两个技术要点:场景漫游、交互性。当然这两个技术要点加入进去后,制作成本和时间都要大幅上升了,建议题主公司能根据客户类型进行产品技术分级分类。这样可以丰富公司的广告产品,也拓展了市场空间。

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二、广告市场前景VR与AR之争,是近几年市场上比较激烈的CG应用之争,从目前来看这两个技术都还首先受限于硬件技术水平,远未到技术成熟期,还有更大发展空间。VR由于技术对硬件的配套要求多一些,特别是VR的全景虚拟空间,沉浸式体验更复杂一些,所以一直以来在游戏领域得到了更多的投入和发展。AR技术发展虽然稍晚,但由于其是基于现实的增强显示特点,具备了更加灵活的应用空间,特别随着移动硬件和移动互联网的发展,在平板电脑、智能手机等便携、移动的轻小型设备和其内应用上得到较好发展,未来如果有光显示技术方向做出突破,将具有更大的发展和应用空间。从目前的市场表现来看,AR似乎已经领先了VR不少。

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基于目前的情况来看,山人认为广告市场如果从VR与AR两者中选一个产品技术出来,AR更优于VR。对于广告市场来说,不管是线上的网络广告还是线下的实体门店、幕墙展示广告,AR的增强虚拟显示技术,可能比VR更加适应广告的需求。用VR来做普通的广告,难以完全显示出VR技术的真正效果,不如不用。而要展示VR技术的完整效果,不仅成本高,也不可能让顾客看个广告还要带上头盔和其它设备全副武装吧?

VR全景即将占领市场吗?

话说回来,题主所说的传统广告模式被替代,这个山人赞同。只是从VR与AR的对比来看,在近一个时间内,AR全景比VR全景在广告市场具有更大的可发展空间,未来随着软件技术和VR/AR技术本身的不断发展,VR终将以其更加强大的技术实现能力荣耀回归,也许以后会是VR与AR的融合,形成统一的技术,最后引领市场发展。

至于题主公司的具体营销策略,在这里就不探讨了。

以上分析,仅供参考。

(图片来自网络,如有疑问请联系处理)

为什么感觉VR还没有崛起?

依稀记得2015至2016年,VR产业异常火爆,仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备。可是站在2020年,VR经历了资本的炒作,资本的离去,经历了各种波折,其实对于VR整个行业来说,经历了去年的浮夸后,反而全部定下心来沉淀产品。无论是硬件还是内容都是如此。

VR全景即将占领市场吗?

我们先来看一下VR近期的发展VR市场从最初的体验店,头盔起步,一个月超不过过亿的销量。

VR全景即将占领市场吗?

看上去都很安静,好像VR陷入了沉寂。与其浮夸的造PR来进行噱头宣传,各种新闻曝光。不如沉下心来打造自己的产业链,沟通上下游产业,朝着目标奋进更加稳妥。

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而除了硬件以外,其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品,例如国内的PICO、爱奇艺VR、小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动,当然,更多的还是一体机为主,移动硬盒为辅。

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近期VR硬件设备的发展目前的VR三巨头模式,Oculus、HTC VIVE、PSVR已经开始了自己的模式探索。例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面,在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河。

而HTC VIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面,无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始,不管是B端还是C端,教育这块将成为HTC的重头戏。而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯。百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量,足以成为最大块头。当然,后续则是以自己的发展为主。

VR内容方面的发展在内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频。由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。据不完全统计,目前好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作。

这些电影无一例外都在10分钟以内,平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,一部6分钟电影的制作成本在千万元级别。国内制作商,包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试,仍不成熟。

VR产业以后的发展前景目前VR行业是有些偏冷,不少用户只是把VR技术局限在影视娱乐上。其实,VR的应用前景是更广泛的,但目前这些都是假想。虽然逼格和时髦值很高,但是伪需求的可能性也相当高。

在中短期看来,VR技术也并非什么关键技术,非得大力发展不可。此外,我觉得完全不需要担心中国在VR技术上会落后,因为外国的也没多先进。资本退潮本身就是一个很好的证明,正是因为他们意识到这个技术在中短期内,不太可能打开有价值的市场,他们才会走的。所以,未来几年,除了很少部分的战略级烧钱投资以外,已经不太可能再有钱流入VR了。

资本的投入,对一个技术的飞跃发展是至关重要的,同时资本也是灵活的。如果,我是一个高科技投资家,我更愿意把我的所有资本绑在人工智能这类,确实能改变世界的技术上。而不是虚无缥缈的VR技术。但不否认,这个行业还是很有生命力的在蓬勃发展。

另外在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而历经几年沉淀,如今VR/AR也成熟许多,特别是在消费端。

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